Khronos Grupa je najavila izlazak specifikacije za verziju 3,2 OpenGL 2D i 3D grafike. Izdan je treći veliki update sa specifikacijom u roku od godinu dana i dodaje nekoliko novih značajki, uključujući poboljšane izvedbe, kvalitete i poboljšana vizualna pospješena geometrijska obrada. 3,2 update također olakšava port Direct3D aplikacija i uključuje verziju 1,5 OpenGL Shading jezik (GLSL).
OpenGL 3,2 specifikacija uključuje dva nova profila da daje programerima izbor koristeći Core profil za novi razvoj aplikacija ili Kompatibilnost profila osigurava unatrag kompatibilnost s ranijim verzijama OpenGL za postojeće programe. U 3,2 izdanju, na Khronos Grupa je definiran skup od pet novih ARB (Architecture Review Board) nastavaka da iskoristite nove mogućnosti u najnovijem GPUs. Nakon što je njihova funkcionalnost dokazana i široko usvojena, ekstenzije će biti uključene u jezgru buduće verzije OpenGL.
Prema Khronos, sadašnji instalirana baza OpenGL 3,2 kompatibilna je sa GPUs premašuje 150 milijuna jedinica. OpenGL natječe se sa Microsoft Direct3D tehnologijom, dio je DirectX API-ja.