Ispovijest Windows kernel developera
Moderator/ica: Moderatori/ce
Re: Ispovijest Windows kernel developera
u tome i je caka. da bi uspoređivao kodeke i igre, morao bi imati igre kje imaju isti kod (znači, samo rekompajliranje). usporedbe fs-a su isto malo mutne jer bi se morale napraviti pod istim OS-om itd. Ne bi baš bilo pretjerano lagano, a krajnji rezultat bi se mogao solidno kritizirati.
Es gibt keinen Gott, kein Universum, keine menschliche Rasse, kein irdisches Leben, keinen Himmel, keine Hölle. Es ist alles ein Traum - ein grotesker und dummer Traum. Nichts existiert außer dir. Und du bist nur ein Gedanke - ein vagabundierender Gedanke, ein nutzloser Gedanke, ein heimatloser Gedanke, der verloren in der leeren Ewigkeit wandelt!
- drone
- Moderator
- Postovi: 3293
- Pridružen/a: 01 pro 2010, 23:50
- OS: Arch/KDE, Debian/Armbian
- Lokacija: Nova Gradiška
Re: Ispovijest Windows kernel developera
Ne, usporedbe FS-a obaviš na način da Windowsi odrade NTFS, a Linux recimo EXT4 koji je najrašireniji u svakodnevnoj upotrebi i vidiš što je brže i bolje. Ako već govorimo koji je sustav brži, onda ne moraš identičan FS testirati i pod Windowsima i pod Linuxom jer to nema smisla. Testirati EXT pod Windowsima i NTFS pod Linuxom ima malo smisla jer prvi slučaj gotovo nitko ne koristi, a drugi se koristi samo kad treba pristupiti dijeljenoj particiji/disku.
Cilj je dobiti realne brzine pojedinog sustava u svom uobičajenom radu, dakle treba se orijentirati na rezultate pojedinih zadataka uključujući brzinu kojom se obave. Svaki OS da bi obavio te zadaće koristi svoje tehnologije.
Ono što postoji na oba sustava, recimo igru pod OpenGL-om ili LibreOffice ili Firefox, testiraš jednako na oba sustava. Nije ista kategorija igra i datotečni sustav.
Cilj je dobiti realne brzine pojedinog sustava u svom uobičajenom radu, dakle treba se orijentirati na rezultate pojedinih zadataka uključujući brzinu kojom se obave. Svaki OS da bi obavio te zadaće koristi svoje tehnologije.
Ono što postoji na oba sustava, recimo igru pod OpenGL-om ili LibreOffice ili Firefox, testiraš jednako na oba sustava. Nije ista kategorija igra i datotečni sustav.
1986-1990: Commodore64 / 1990-1994: Amiga 500 / 1995-1996: Amiga 1200 / 1997-2001: N/A@home /
2002-2004: Windows98, XP /
2004-2005: Knoppix, Mandrake / 2005: Mandriva, Ubuntu / 2005-2009: LFS / 2009-2010: Mint /
2010-... Arch
2002-2004: Windows98, XP /
2004-2005: Knoppix, Mandrake / 2005: Mandriva, Ubuntu / 2005-2009: LFS / 2009-2010: Mint /
2010-... Arch
Re: Ispovijest Windows kernel developera
Pa to možemo i sami odmah napraviti. Generiraš 1000 fajlova po 100 KB, pa 1000 po MB i jedno par 10 GB fajlova. mjeriš copy-paste na raznim OS-ovima 3 puta i daš prosječnu vrijednost. Zatim odeš na openarena ili nešto tog tipa i ... i ne znam točno što. FPS u igrici je zgodna mjera, ali bi morao istu sekvencu ponoviti identično. To je de-facto nemoguće. Morao bi dati nekakav prosjek igranja iste mape u recimo 10-ak igara. Možda bi bolje bilo CPU zauzeće gledanja raznih HD filmova tokom CPU renderiranja (znači, isključi se GPU HW akceleracija). FPS youtube filmova bi isto bio zanimljiv i tako. Zapravo, ja sam već neko vrijeme mislio napraviti neki benchmark filesystema na linuxu, možda je vrijeme da to uradim... hm.
Es gibt keinen Gott, kein Universum, keine menschliche Rasse, kein irdisches Leben, keinen Himmel, keine Hölle. Es ist alles ein Traum - ein grotesker und dummer Traum. Nichts existiert außer dir. Und du bist nur ein Gedanke - ein vagabundierender Gedanke, ein nutzloser Gedanke, ein heimatloser Gedanke, der verloren in der leeren Ewigkeit wandelt!
- 4ndY
- Moderator
- Postovi: 4060
- Pridružen/a: 15 svi 2008, 18:05
- Spol: M
- OS: Fedora/KDE
- Lokacija: Hamburg, DE
- Kontakt:
Re: Ispovijest Windows kernel developera
Takvih testova ima pun kufer, pogotovo na Phoronixu. Tako da se ne mora ni raditi, dovoljno je pretražiti postojeće. Btw zašto baš 3 puta?shrike je napisao/la:Pa to možemo i sami odmah napraviti. Generiraš 1000 fajlova po 100 KB, pa 1000 po MB i jedno par 10 GB fajlova. mjeriš copy-paste na raznim OS-ovima 3 puta i daš prosječnu vrijednost.
Nisam ja implicirao na testove brzine samih sustava, već razvoja. O tome je i riječ cijelo vrijeme - Windowsi se sporije razvijaju od GNU/Linuxa zbog drugačijeg modela razvoja. Za to želim konkretne podatke... Ovaj blog je nešto na tragu tome, ali previše neobjektivan, pogotovo nakon demantija.
Zar nikad nisi čuo da se igre (npr. FPS-ovi) mogu skriptati? Odnosno da napraviš demo cijelog deadmatcha i izvrtiš ga na različitim platformama i OS-ovima. To je de-facto identična sekvenca. Druga je stvar što si ti ovdje nekako zanemario, iako si prije spomenuo, statistika -- relevantna ocjena je i prosjek broja FPS-ova recimo u 10 sati igre. Uostalom, sva ta mjerenja i usporedbe postoje i lako se mogu naći npr. na gore navedenom linku. Samo to netko treba staviti na jedno mjesto ako želi usporediti dva (ili više) određena sustava.shrike je napisao/la: Zatim odeš na openarena ili nešto tog tipa i ... i ne znam točno što. FPS u igrici je zgodna mjera, ali bi morao istu sekvencu ponoviti identično. To je de-facto nemoguće. Morao bi dati nekakav prosjek igranja iste mape u recimo 10-ak igara. Možda bi bolje bilo CPU zauzeće gledanja raznih HD filmova toom CPU renderiranja (znači, isključi se HW akceleracija). FPS youtube filmova bi isto bio zanimljiv i tako. Zapravo, ja sam već neko vrijeme mislio napraviti neki benchmark filesystema na linuxu, možda je vrijeme da to uradim... hm.
A neutron walks into a bar; he asks the bartender, 'How much for a beer?' The bartender looks at him, and says 'For you, no charge.'
Re: Ispovijest Windows kernel developera
Pa nije loše ni napraviti vlastita mjerenja:) Ovo mi se pogotovo čini zgodnim jer ta mjerenja često znaju raditi na dosta jakim računalima sa kojima dosta ljudi ne barata (pogotovo ne ja), pa i male razlike znaju u stvarnosti puno značiti.4ndY je napisao/la: Tako da se ne mora ni raditi, dovoljno je pretražiti postojeće. Btw zašto baš 3 puta?![]()
3 puta - navika jer smo na labosima tipično radili 3 mjerenja.
Nikad čuo.4ndY je napisao/la:
Zar nikad nisi čuo da se igre (npr. FPS-ovi) mogu skriptati? Odnosno da napraviš demo cijelog deadmatcha i izvrtiš ga na različitim platformama i OS-ovima. To je de-facto identična sekvenca.
Nisam zanemario, baš kao što si primjetio, rekao sam da bi morao igrati dulje. Ako je moguće skriptirati onda ovo nužno nije ni potrebno.4ndY je napisao/la: Druga je stvar što si ti ovdje nekako zanemario, iako si prije spomenuo, statistika -- relevantna ocjena je i prosjek broja FPS-ova recimo u 10 sati igre. Uostalom, sva ta mjerenja i usporedbe postoje i lako se mogu naći npr. na gore navedenom linku. Samo to netko treba staviti na jedno mjesto ako želi usporediti dva (ili više) određena sustava.
Es gibt keinen Gott, kein Universum, keine menschliche Rasse, kein irdisches Leben, keinen Himmel, keine Hölle. Es ist alles ein Traum - ein grotesker und dummer Traum. Nichts existiert außer dir. Und du bist nur ein Gedanke - ein vagabundierender Gedanke, ein nutzloser Gedanke, ein heimatloser Gedanke, der verloren in der leeren Ewigkeit wandelt!
- drone
- Moderator
- Postovi: 3293
- Pridružen/a: 01 pro 2010, 23:50
- OS: Arch/KDE, Debian/Armbian
- Lokacija: Nova Gradiška
Re: Ispovijest Windows kernel developera
Meni su ti Phoronixovi testovi često čudni. Npr. bilo je slučajeva da se neke stvari uspoređuju na različitom hardveru, a po prirodi testova to nema smisla. Uglavnom, nakon što sam ih neko vrijeme pratio, zamijetio sam nedosljednosti u nekoliko slučajeva pa ih više ne uzimam za ozbiljno.
Istina, u navedenom članku prvenstveno se govori o socijalnom aspektu razvoja Windows kernela, ali spominju se i brzine sustava (kernela), ne samo brzine razvoja. Zapravo, povezane su te dvije stvari.
Što se tiče testiranja pojedinih dijelova sustava, naravno da to može svatko sam obaviti ako zna što radi. Ne trebaju za to nekakve laboratorije. Problem je kvalitetno odraditi jer je puno posla.
Istina, u navedenom članku prvenstveno se govori o socijalnom aspektu razvoja Windows kernela, ali spominju se i brzine sustava (kernela), ne samo brzine razvoja. Zapravo, povezane su te dvije stvari.
Što se tiče testiranja pojedinih dijelova sustava, naravno da to može svatko sam obaviti ako zna što radi. Ne trebaju za to nekakve laboratorije. Problem je kvalitetno odraditi jer je puno posla.
1986-1990: Commodore64 / 1990-1994: Amiga 500 / 1995-1996: Amiga 1200 / 1997-2001: N/A@home /
2002-2004: Windows98, XP /
2004-2005: Knoppix, Mandrake / 2005: Mandriva, Ubuntu / 2005-2009: LFS / 2009-2010: Mint /
2010-... Arch
2002-2004: Windows98, XP /
2004-2005: Knoppix, Mandrake / 2005: Mandriva, Ubuntu / 2005-2009: LFS / 2009-2010: Mint /
2010-... Arch
Re: Ispovijest Windows kernel developera
zapravo, evo, sada imam na laptopu pc-bsd koji je zapravo freeBSD sa par dodataka (imam dojam da je to pandan Mint LMDE). Mogu izvršiti mjerenja na UFS i ZFS na odvojenoj particiji, a poslije staviti natrag linux i izvršiti mjerenja na xfs, jfs, ext i ntfs. kako vam se to čini?
Es gibt keinen Gott, kein Universum, keine menschliche Rasse, kein irdisches Leben, keinen Himmel, keine Hölle. Es ist alles ein Traum - ein grotesker und dummer Traum. Nichts existiert außer dir. Und du bist nur ein Gedanke - ein vagabundierender Gedanke, ein nutzloser Gedanke, ein heimatloser Gedanke, der verloren in der leeren Ewigkeit wandelt!
- 4ndY
- Moderator
- Postovi: 4060
- Pridružen/a: 15 svi 2008, 18:05
- Spol: M
- OS: Fedora/KDE
- Lokacija: Hamburg, DE
- Kontakt:
Re: Ispovijest Windows kernel developera
Pa napravi i napiši članak za portal
Ja svakako pozdravljam, pogotovo zato što se, kako je Drone spomenuo, Phoronix često služi čudnom metodologijom testiranja...
Usput, možeš koristiti Phoronixove skripte koje mi se ne čine loše.
Usput, možeš koristiti Phoronixove skripte koje mi se ne čine loše.
A neutron walks into a bar; he asks the bartender, 'How much for a beer?' The bartender looks at him, and says 'For you, no charge.'